Kursi gaming dapat mengisi pasar yang begitu besar antara kursi ergonomis dan kursi kantor.Menurut saya pribadi, waktu dan tempat yang tepat sangat diperlukan

1. Kebutuhan kursi masyarakat Tiongkok saat ini semakin meningkat.

Furnitur tradisional Tiongkok tidak nyaman untuk dibicarakan.Saat kecil kita duduk di bangku kayu, bangku tinggi, bangku, kursi dengan sandaran, atau kursi rotan dengan 2 bantalan.

Beberapa orang mengatakan bahwa di sofa, ketika saya masih muda, saya mengerjakan pekerjaan rumah.Berapa banyak orang yang duduk di sofa?Ketinggian dan desainnya sepertinya kurang tepat.

Sebagian besar dari kita memiliki situasi ekonomi umum di rumah ketika kita masih muda dan furnitur tradisional tidak manusiawi.Untuk jangka waktu yang lama, kebanyakan orang Tiongkok tidak tahu apakah sebuah kursi itu bagus atau tidak.

Baru pada pasca tahun 80an dan pasca 90an mereka memasuki masyarakat dan mulai menghasilkan uang.Mereka memiliki persyaratan untuk hidup.Saya melihat kursi e-sports yang harganya sedikit lebih mahal, namun lebih nyaman untuk diduduki dibandingkan kursi kantor, dan bentuknya bagus.Waktu kursi.

2. Letak geografis, kursi e-sports ditemukan di Tiongkok, dan tidak terlepas dari kecintaan generasi muda Tiongkok terhadap e-sports

Kursi e-sports, sebagai salah satu produk tersukses di industri periferal e-sports, kami berharap para e-sports semakin banyak semakin baik, kami dapat membantu mereka menghasilkan uang, pengguna bisa mendapatkan produk yang lebih baik, dan mereka juga bisa Berikan kembali kepada industri e-sports.

Inilah ekologi industri e-sports yang harus benar-benar dipromosikan, daripada menghabiskan banyak uang untuk beberapa data yang dipalsukan.

Kemakmuran industri tidak dapat ditinggalkan kapan pun, terutama pada periode khusus dimana terdapat tekanan politik dan epidemi dari luar negeri.


Waktu posting: 05 Agustus 2021