Kursi gaming yang gila, 500 juta remaja menginginkannya, menciptakan pasar yang tertinggal ratusan miliar!

Di luar dugaan, kursi gaming justru meledak.Penjualan seluruh kategori melebihi 200%. Selain itu, Anji, kota kecil tempat kursi gaming diproduksi, mengekspor kursi gaming ke luar negeri sepanjang tahun tersebut.Karena kualitasnya yang kokoh, mereka sangat digandrungi oleh konsumen luar negeri.
Kami, Nova, dianggap sebagai 10 besar di industri produsen kursi gaming.

Beberapa praktisi menunjukkan bahwa tingkat penetrasi kursi gaming saat ini sangat rendah, dengan 500 juta pemain game di seluruh negeri, semua orang menginginkan kursi gaming.

Daya beli kelompok remaja e-sports ini terlalu kuat, mereka justru mendukung ratusan miliar lagu baru!

E-sports sedang panas, dan kursi e-sports melawan arah angin

Pada tanggal 7 November, tim e-sports Tiongkok EDG memenangkan Final Global League of Legends S11.Di balik 1 miliar penayangan, ini adalah perkembangan luar biasa dari seluruh industri e-sports.

Sejak tahun 2003, ketika Administrasi Umum Olahraga Negara mendaftarkan e-sports sebagai acara olahraga resmi ke-99, e-sports Tiongkok telah mengalami perkembangan yang panjang dan berliku.

Hingga tahun 2018, pada Asian Games di Jakarta, e-sports pertama kali masuk dalam daftar performance item, timnas Tiongkok berhasil meraih dua gelar juara, dan e-sports benar-benar keluar dari lingkaran dan menjadi topik perbincangan di mainstream. masyarakat.

Data menunjukkan bahwa sejak tahun 2020, pasar e-sports dalam negeri terus tumbuh pesat.Tingkat pertumbuhan pasar game e-sports seluler saja telah mencapai 36,8%, sedangkan tingkat pertumbuhan pasar ekologi e-sports secara keseluruhan telah mencapai 45,2%.Skala pengguna e-sports di seluruh industri telah mencapai 500 juta.

E-sports yang semakin panas membuat kita tidak bisa mengabaikan potensi perkembangan di baliknya.

Menurut statistik, ukuran pasar e-sports Tiongkok secara keseluruhan pada tahun 2020 akan mendekati 150 miliar yuan.Dan hal ini telah melahirkan berkembangnya banyak industri hilir.Seperti hotel e-sports, kursi e-sports, perlengkapan periferal e-sports, venue e-sports.

Bahkan IKEA telah meluncurkan solusi ruang e-sports secara keseluruhan untuk menggantikan ruang belajar tradisional.

Epidemi yang dianggap sebagai momok ini juga membawa perubahan tak terduga bagi perkembangan industri e-sports.

Dibatasi oleh sekat ruang fisik, kebanyakan orang lebih banyak menghabiskan waktu di rumah dan lebih banyak menghabiskan waktu duduk dalam waktu lama.Tentu saja, bermain game dan menonton pertandingan langsung telah menjadi hiburan dan hiburan yang penting.

Statistik menunjukkan bahwa di antara pengguna e-sports Tiongkok pada tahun 2021, proporsi pengguna e-sports yang rata-rata bermain 11-20 jam seminggu adalah yang tertinggi, mencapai 34,5%.Dalam hal menonton acara e-sports, 64,7% pengguna e-sports rata-rata menonton setiap bulan Lebih dari 10 jam.

Waktu permainan yang begitu lama memberikan permintaan yang sangat besar bagi perkembangan produsen kursi gaming hilir.

Namun, kursi gaming pada awalnya diperuntukkan bagi pemain game profesional dan pemain hardcore.Hal ini dapat memberikan mereka pengalaman bermain game yang nyaman dan stabil, sekaligus mengurangi rasa lelah dan meningkatkan performa bermain game.Pemain biasa umumnya tidak membelinya.

Namun dengan dihadirkannya berbagai event game dan pembawa acara game, serta berkembangnya industri kursi gaming, para gamer awam pun mulai menanam kursi gaming rumput di hatinya.Permintaan terhadap seluruh industri kursi gaming bisa dikatakan semakin luas

Air yang mengalir di hulu terus mengalir, dan industri di hilir pun bisa berkembang.

Dari sudut pandang ini, popularitas kursi e-sports tidak lepas dari popularitas e-sports, apalagi dorongan epidemi.

Penggunanya masih sangat muda dan kursi permainannya sangat individual

Selain semakin banyak orang yang bermain game, jumlah pemain game juga masih sangat muda, hal ini juga membawa peluang bagi berkembangnya kursi e-sports.

Menurut statistik “Laporan Penelitian Industri E-sports Tiongkok 2021″ yang dirilis oleh iResearch, 68,3% pengguna e-sports Tiongkok adalah laki-laki, dan generasi Z pasca-95 menyumbang lebih dari separuh populasi, yang berarti The Industri e-sports sangat dinamis, dan tren konsumsi pengguna juga lebih beragam.

Kemudian industri e-sports dengan laki-laki sebagai pasar konsumen utama secara alami akan bangkit melalui gelombang konsumsi laki-laki ini.

Untuk itu, vendor kursi e-sport telah banyak meluncurkan produk personalisasi untuk memenuhi kebutuhan konsumen anak muda era Z.

Kursi e-sports yang umum sebagian besar didasarkan pada kursi bucket pada supercar dan mobil balap, dengan bantalan kulit berwarna-warni dan busa tebal, serta penyangga siku yang sesuai, sehingga konsumen dapat terlihat nyaman dan duduk.Nyaman.

Dan jika ingin lebih keren, Anda juga bisa menambahkan lampu RGB, mendukung custom motion editing, sehingga kursi gaming Anda bersinar dari luar hingga dalam, dan Anda bisa menyesuaikan romantisme Anda sendiri.


Waktu posting: 05 Agustus 2021